Senin, 12 November 2018

Budaya Melanggar Lalu lintas Pada Pengendara Sepeda Motor

Desin Pemodelan Grafik

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :

  • Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
  • Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
  • Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
  • Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

Latar Belakang

Lalu lintas merupakan salah satu sarana komunikasi masyarakat yang memegang peranan sangat vital dalam memperlancar pembangunan yang kita laksanakan. Masalah lalu lintas merupakan salah satu masalah yang berskala nasional yang berkembang seirama dengan perkembangan masyarakat. Masalah yang dihadapi dewasa ini adalah masih tingginya angka kecelakaan lalu lintas di jalan raya.

Pelanggaran ringan yang kerap terjadi dalam permasalahan lalu lintas adalah seperti tidak memakai helm, menerobos lampu merah, tidak memiliki SIM atau STNK, tidak menghidupkan lampu pada siang hari, dan bonceng tiga dianggap sudah membudaya di kalangan masyarakat dan anak-anak sekolah. Pelanggaran lalu lintas seperti itu dianggap sudah menjadi kebiasaan bagi masyarakat pengguna jalan, sehingga tiap kali dilakukan operasi tertib lalu lintas di jalan raya oleh pihak yang berwenang, maka tidak sedikit yang terjaring kasus pelanggaran lalu lintas dan tidak jarang juga karena pelanggaran tersebut kerap menimbulkan kecelakaan lalu lintas

Tujuan

Tujuan utama pada pembuatan projek animasi ini adalah agar kita dapat tahu bagaimana bahaya dampak dari pelanggaran lalu lintas akibat kecerobohan dari para remaja tersebut dan juga membuat solusi untuk membuang perilaku buruk tersebut.



Budaya Pelanggaran Lalu Lintas Pada Pengendara Sepeda Motor

Dalam pembuatan animasi pasti menggunakan suatu Program dan untuk membuat animasi ini dibutuhkan aplikasi MUVIZU.

Progres 

Objek yang kan digunakan untuk membuat animasi ini adalah Manusia,Jalan dll.


 

Pertama pembuatan objek jalan untuk digunakan sebagai latar tempat kejadian animasi ini


Lalu selnjutnya Pemberian objek TrafficLight di jalan yang telah dibuat tadi


Kemudian beri Rumput di pinggir jalan raya tersbyut


Lalu beri lamput disepanjang jalan raya


Kemudian pemberian objek motor untuk digunakan orang yang melanggar


Setelah itu objek manusia,yang akan digunakan sebagai pelanggar lalu lintas


Dan terakhir pemberian objek polisi yang digunakan untuk Menegur si pelanggar lalu lintas



Berikut adalah tampilah Akhir dari pemberian Objek



Minggu, 21 Oktober 2018

Perilaku Merokok Pada Remaja

Desain Pemodelan Grafik.

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :


  • Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
  • Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
  • Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
  • Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
Disini saya ingin membuat animasi denga tema PERILAKU MEROKOK PADA REMAJA dengan tujuan untuk memberikan beberapa pesan yang baik pada dampak buruk perilaku tersebut.


Latar Belakang

Fenomena merokok di kalangan ramaja usia sekolah bukan pemandangan asing lagi. Berdasarkan data Direktorat Jenderal Penyakit Tidak Menular Kementerian Kesehatan, sebelum tahun 1995 prevalensi remaja terhadap rokok hanya tujuh persen. Pada 2010 naik menjadi 19 persen. 54,1 persen orang di atas usia 15 tahun merokok dan 43,3 persen dari jumlah keseluruhan perokok mulai merokok pada rentang usia 14-19 tahun. Jumlah perokok usia remaja di Indonesia terus meningkat. Secara keseluruhan, Indonesia menempati peringkat lima di dunia sebagai jumlah perokok terbanyak di bawah China, AS, Jepang, dan Rusia. 
Merokok merupakan salah satu masalah yang sulit dipecahkan. Apalagi sudah menjadi masalah nasional, dan bahkan internasional. Hal ini menjadi sulit, karena berkaitan dengan banyak faktor yang saling memicu, sehingga seolah- olah sudah menjadi lingkaran setan. Di tinjau dari segi kesehatan, merokok harus dihentikan karena menyebabkan kanker dan penyumbatan pembuluh darah yang mengakibatkan kematian, oleh karena itu merokok harus dihentikan sebagai usaha pencegahan sedini mungkin. Terlebih diketahui bahwa sebagian besar perokok adalah remaja sehingga perlu adanya pencegahan dini yang dimulai dari pihak sekolah. 
Para perokok merasakan nikmatnya merokok begitu nyata, sampai dirasa memberikan rasa menyenangkan dan menyegarkan sehingga setiap harinya harus menyisihkan uang untuk merokok. Kelompok lain, khususnya remaja pria, mereka menganggap bahwa merokok adalah merupakan ciri kejantanan yang membanggakan, sehingga mereka yang tidak merokok malah justru diejek. Padahal mereka sadar bahwa merokok dapat membahayakan kesehatan bahkan menimbulkan banyak penyakit serius. 
Berkaitan dengan fenomena di atas, maka perlu adanya penelitian mengenai perilaku merokok pada remaja agar bisa menambah wawasan tentang perilaku merokok dan cara menanggulanginya sehingga dapat mencegah timbulnya perilaku merokok pada remaja.
Penelitian ini adalah penelitian lapangan yang bersifat kualitatif dengan pendekatan psikologi perkembangan. Penelitian ini dilakukan di SMK Insan Cendekia, Turi, Sleman. Dipilihnya subyek penelitian tersebut dengan pertimbangan pernah didapati beberapa siswa sekolah tersebut sedang merokok disekitar lingkungan sekolah. Alasan lain yaitu karena sekolah tersebut merupakan sekolah yang baru berdiri 4 tahun (2007) maka bagaimana upaya yang dapat dilakukan oleh sekolah agar menjadikan siswanya terbebas dari merokok. 

Tujuan

Tujuan utama pada pembuatan projek animasi ini adalah agar kita dapat tahu bagaimana bahaya dampak dari perilaku merokok dari para remaja tersebut dan juga membuat solusi untuk membuang perilaku buruk tersebut.

Sabtu, 13 Januari 2018

PT. Internet & New Media

CLOUD COMPUTING

Pengertian cloud computing

cloud computing merupakan kompinasi pemanfaatan tenologi komputer denga pengembangan berbasis internet. sebutan cloud sendiri merupkan sebuah istilah yang dibarikan pada teknologi jaringan internet.

Penerapan pada persahaan


  • untuk Meningkatkan availability dan ketersediaan data
  • Kemudahan Monitoring dan Manajemen Server
  • Meningkatkan ROI dan Cash Flow
Kelebihan dan kekurangan Cloud Computing

Kelebihan :
  • efesiensi penggunaan memory
  • fleksibilitas
  • skalabilitas
  • akses mudah
Kekurangan :
  • harus terhubung ke internet
  • biaya untuk penyedia server could
Aplikasi untuk membuat WEB


1. Dreamweaver
Software ini bisa Anda manfaatkan untuk pembuatan website, baik website yang sederhana hingga website profesional. Untuk memanfaatkan software ini kita bisa mencoba salah satu dari jenis dreamweaver, yakni macromedia dan adobe.

Isi dari Dreamweaver adalah sebagai berikut :
  • ActionScript
  • Active Server Pages (ASP).
  • C#
  • Cascading Style Sheets (CSS)
  • ColdFusion
  • EDML
  • Extensible HyperText Markup Language (XHTML)
  • Extensible Markup Language (XML)
  • Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT)
  • HyperText Markup Language (HTML)
  • Java
  • JavaScript
  • PHP: Hypertext Preprocessor (PHP)
  • Visual Basic (VB)
  • Visual Basic Script Edition (VBScript)
  • Wireless Markup Language (WML)
Kelebihan dan kekurangan dreamweaver

kelebihan :

Kemampuannya membuat halaman web yang terlihat konsisten.
Kemudahan dan efisiensi dalam penggunaan.
Dapat dikustom.

Kekurangan :

Harga softwarenya yang cukup mahal.

2. Notepad++
Bagi pemula memang sangat cocok untuk memanfaatkan aplikasi notepad ini untuk merancang dan membuat sebuah website. Notepad sendiri adalah aplikasi editor teks yang biasanya digunakan untuk CSS, PHP, HTML dan lain sebagainya. Selain itu, memanfaatkan aplikasi pembuat website ini tergolong lebih ringan dibandingkan aplikasi lainnya.

Kelebihan:

Gratis.
Mudah dalam penggunaan

Kekurangan:

Tidak bisa compile dan running program.


Cara membuat Web 

1. Tentukan platform
2. Tentukan nama domain dan hosting
3. Order hosting dan domain
4. Lakuan instalasi website
5. Optimasi website



referensi :
Ben frain. 2012 . Responsive Web Design with HTML dan CSS3. Jakarta : Buku Kompas
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
https://naufunoyokishinai.wordpress.com/2016/04/08/penerapan-cloud-computing-pada-perusahaan/
http://www.patartambunan.com/pengertian-cloud-computing-jenis-cara-kerja-keuntungan-dan-kerugian/